Guía práctica · impresión 3D

Cuánto cobrar por una pieza impresa en 3D

La pregunta no es cuánto cuesta el filamento, sino cuánto tienes que cobrar para que, después de pagar todo, te quede lo que quieres ganar. Esta guía te lleva del coste al precio paso a paso.

Actualizado el 17 de octubre de 2026

Empieza por el coste real, no por el filamento

El filamento es la parte más visible del coste y casi nunca la más grande. Si fijas el precio solo con él, te estás regalando todo lo demás.

Antes de pensar en el precio, apunta todo lo que cuesta producir una pieza:

  • Material: gramos por precio del kilo, más lo que se tira al cambiar de color.
  • Electricidad: horas por consumo medio por precio del kWh.
  • La impresora: lo que costó repartido entre las horas que va a durar.
  • Desgaste: boquillas, correas, cama y mantenimiento.
  • Impresiones fallidas: las malas las pagan las buenas.
  • Tu tiempo: preparar el archivo, quitar soportes, lijar, pintar y empaquetar.
  • Embalaje y, si lo pagas tú, el envío.

Del coste al precio: el margen va sobre el precio sin IVA

Un error muy común es sumar un porcentaje al coste. Un 30 % sobre el coste no es un 30 % de margen: es menos. Lo que importa es qué parte de lo que cobras te queda como ganancia.

Ejemplo. Una pieza de 100 g (rollo a 20 € el kilo) que tarda 5 horas, con tu tiempo a 12 € la hora durante 15 minutos, un 5 % de fallos, 0,50 € de embalaje y 1,50 € por cada hora que la impresora queda ocupada cuesta unos 14,25 €. Para ganar un 30 % del precio sin IVA, con el IVA del 21 % incluido en el precio, hay que cobrar 24,63 €: de ahí, 4,27 € son IVA, 20,36 € son el precio sin IVA y 6,11 € son tu beneficio.

La calculadora hace esta cuenta con tus datos y te da también el precio mínimo, por debajo del cual pierdes dinero.

La comisión sale del precio que paga el cliente

Si vendes a través de una plataforma, la comisión se calcula sobre lo que paga el comprador, no sobre tu coste. Eso obliga a subir el precio algo más que el coste más el margen. Mira siempre las condiciones actuales de la plataforma, porque cambian.

Si vendes en mano o por tu web sin comisión, déjala en cero. Si una pasarela de pago te cobra un porcentaje más una cantidad fija por venta, pon las dos.

Mira lo que cobran otros, pero no copies el precio

Conocer lo que cobran otros vendedores te dice hasta dónde acepta pagar el mercado. No te dice si ese precio te deja algo. Si el mercado paga menos que tu precio mínimo, la respuesta no es vender a pérdidas: es bajar el coste (menos tiempo, menos fallos, otro material) o dejar de vender esa pieza.

Dudas habituales

Respuestas claras antes de empezar.

¿Cuánto margen debería ponerle a una pieza impresa en 3D?

No hay un número válido para todos. Depende de tu tiempo, de lo que tarde cada pieza en venderse y de lo que cobren los demás. Lo importante es saber cuál es tu margen real después de comisión e IVA, y no bajar de tu precio mínimo.

¿Tengo que cobrar mi tiempo?

Sí. Quitar soportes, lijar, pintar y empaquetar es trabajo. Si no lo incluyes, trabajas gratis y no puedes crecer. Pon una tarifa por hora que te parezca razonable y revísala.

¿El precio que le pongo al cliente lleva IVA?

Normalmente el precio que ve el cliente es el final, con el IVA incluido, y tú tienes que ingresarlo. Si vendes de forma habitual, consulta con un gestor tus obligaciones fiscales: esta guía no es asesoramiento.

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